蒙俊硕

创始人,项目总监

 

毕业于广州大学城市规划专业,从事城市设计、景观设计多年,拥有国家风景园林工程师资质,曾在广州土人景观设计有限公司、南海国际建筑设计有限公司担任景观设计师。

2017年创立MONG VR工作室,2018年与英国SkylineCG成为战略合作伙伴。2019年创立轮廓线(广州)科技有限公司。

梁海泉

场景美术

 

环境艺术设计专业,曾于成都freedom、广州景梵设计担任室内及效果图设计。有丰富的软件技术经验及良好的审美水平。

在本公司负责多个项目的场景美术及技术指导。

团队成员

彭彬

资深程序开发


电子信息工程专业,曾在吉斯信息技术有限公司担任开发岗位。拥有多年虚拟现实项目经验,擅长使用c++进行开发。

在本公司负责技术研发及程序主管。

汶恒远

程序开发

 

计算机科学与技术专业,在本公司担任UE4、UE5程序开发人员,负责多个数字地产项目的程序开发,以及维护以往历史项目的更新。

 

魏越有

程序开发

 

计算机专业,曾从事程序方面的影视工作。

目前在本公司担任程序项目开发,负责过多个数字地产及数字园区项目。

邓发霞

场景美术

 

园林设计专业,曾在多家景观设计公司担任设计工作,有丰富的景观园林设计及项目对接经验。

周杰铿

场景美术

 

环境艺术设计专业,曾从事室内设计师,建筑效果图方面。具有较高的审美水平。

江漫玲

场景美术

 

园林专业,曾在普邦园林股份有限公司担任景观设计师,有丰富的景观园林设计及项目对接经验。

颜若兰

场景美术

 

华南农业大学园林专业,曾获艾景杯入围奖、校康养景观设计一等奖、校级奖学金。

我们团队的核心成员由一群热爱艺术、热爱虚幻引擎的专业设计师、程序工程师组成,国家高新认证企业,与英国SkylineCG建筑表现公司是战略合作伙伴关系。致力于创作出高品质的美术效果,同时能满足客户各种程序功能需求的产品。为此目标我们不停的提升技术,打磨产品。

目前公司承接业务范围包括:数字地产、数字城市、数字园区等领域。近几年承接数个大型科技公司的整包业务,完成了多个知名地产商的VR项目,均获得客户的一致好评。

 

公司简介

 

2018年度以michaelmong的个人身份参加了CGarchitect的年底建筑表现国际竞赛,获得了被提名资格,进入UE4图片类前五。

 

同时该作品也被虚幻引擎4(UE4)的开发公司EPIC选入他们一个官方插件datasmith作为安装过程的配图。

 

2019年度以SkylineCG的公司名义参加了CGarchitect的年底建筑表现国际竞赛,获得了被提名资格,进入UE4 VR程序类前三。

 

 

注:CGarchitect国际建筑表现大赛创始于2004年,大赛经过多年沉淀,因其参赛作品制作水平高,而被称作建筑可视化界的“奥斯卡”,在国际上享有较高知名度。大赛每年会吸引全球众多一线建筑设计公司和cg公司投稿。

获得荣誉

2018CGArchitect UE4 图片类前五作品

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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小标题-双击进行编辑

UE4官方插件安装配图

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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2019年CGArchitect UE4 VR程序类前三名

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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合作单位

(排名不分先后)

龙宏誉

场景美术

 

景观设计专业,曾在广州溯源景观事务所担任设计师,较强的景观设计审美。

 

黄焕荧

场景美术

 

环境艺术设计,曾在广州怡境景观设计有限公司担任方案设计助理。

霍浩朗

场景美术

 

曾在广州市天翌科技有限公司担任过建筑表现师,为ADAS,RMJM 等公司的设计方案制作过建筑动画和效果图,擅长商业体和鸟瞰规划的效果制作。

公司环境